日本のeスポーツ市場規模と成長概要(2025-2033年)
2024年の市場規模:1億3,990万米ドル
2033年の市場予測:3億9,110万米ドル
市場成長率2025~2033年:12.1%
IMARCグループの最新レポートによると、日本のeスポーツ市場規模は2024年に1億3,990万米ドルと評価されました。今後、IMARCグループは、市場規模が2033年までに3億9,110万米ドルに達し、2025年から2033年の間に年平均成長率(CAGR)12.1%を示すと予測しています。
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日本の若年層におけるeスポーツ人気の高まりは、市場を牽引する大きな要因となっています。対戦型ゲームは主流のエンターテインメントへと変貌を遂げ、若い世代はeスポーツのプレイや観戦に積極的に参加しています。2024年の調査によると、18歳から39歳までの日本の若者の40%以上が、eスポーツが将来のオリンピック競技になると考えています。特に18歳から29歳では43.7%、30代では42.5%と高い支持率となっています。さらに、回答者の48%がeスポーツは今後人気が高まるスポーツだと考えています。この傾向は、ゲームが真の競技として認知されつつあることを示唆しています。
政府の取り組みや業界との連携も、日本のeスポーツ市場を大きく後押ししています。日本政府は、eスポーツの潜在的な経済的・社会的効果を認識し、賞金に関する法的規制を緩和し、観光や地域活性化への取り組みへの組み込みを推進することで、eスポーツを積極的に支援しています。ゲーム開発者、スポンサー、イベントプランナー間の連携は、プロリーグの創設、主要大会の開催、競技ゲーミングのためのインフラ整備など、市場拡大をさらに促進しています。例えば、2024年9月には、Apex Legends Championship Seriesがソニーと提携し、同社のゲーミングブランドINZONEを札幌で開催されるALGS Year 4 Championshipの公式モニタープロバイダーに決定しました。こうした戦略的取り組みにより、日本はアジアを代表するeスポーツ拠点としての地位を確立し、国内外でeスポーツへの関心が高まっています。
日本のeスポーツ産業のセグメンテーション
レポートでは市場を以下のカテゴリーに分類しています。
収益モデル別の内訳:
プラットフォーム別の内訳:
ゲーム別内訳:
地域別内訳:
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競争環境
この市場調査レポートは、市場構造、主要企業のポジショニング、優良な戦略、競合ダッシュボード、企業評価象限など、競争環境の詳細な分析を提供しています。さらに、主要企業の詳細なプロフィールも掲載されています。
日本のeスポーツ市場は、若者のエンゲージメント、技術革新、そして制度的支援に牽引され、2033年まで大きな成長ポテンシャルを示しています。eスポーツの教育への統合、プロリーグの拡大、そしてストリーミング技術の進歩は、業界にさらなる変革をもたらすでしょう。
レポートの主なハイライト:
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