日本のeスポーツ市場規模、市場シェア、業界需要、および2025年から2033年までの予測

- Japan Market Research

日本のeスポーツ市場規模と成長概要(2025-2033年)

2024年の市場規模:1億3,990万米ドル

2033年の市場予測:3億9,110万米ドル

市場成長率2025~2033年:12.1%
 

IMARCグループの最新レポートによると、日本のeスポーツ市場規模は2024年に1億3,990万米ドルと評価されました。今後、IMARCグループは、市場規模が2033年までに3億9,110万米ドルに達し、2025年から2033年の間に年平均成長率(CAGR)12.1%を示すと予測しています。
 

レポートサンプル(2026年版)をリクエストする:https://www.imarcgroup.com/report/ja/japan-esports-market/requestsample
 

日本のeスポーツ市場のトレンドと推進要因

 

日本の若年層におけるeスポーツ人気の高まりは、市場を牽引する大きな要因となっています。対戦型ゲームは主流のエンターテインメントへと変貌を遂げ、若い世代はeスポーツのプレイや観戦に積極的に参加しています。2024年の調査によると、18歳から39歳までの日本の若者の40%以上が、eスポーツが将来のオリンピック競技になると考えています。特に18歳から29歳では43.7%、30代では42.5%と高い支持率となっています。さらに、回答者の48%がeスポーツは今後人気が高まるスポーツだと考えています。この傾向は、ゲームが真の競技として認知されつつあることを示唆しています。
 

政府の取り組みや業界との連携も、日本のeスポーツ市場を大きく後押ししています。日本政府は、eスポーツの潜在的な経済的・社会的効果を認識し、賞金に関する法的規制を緩和し、観光や地域活性化への取り組みへの組み込みを推進することで、eスポーツを積極的に支援しています。ゲーム開発者、スポンサー、イベントプランナー間の連携は、プロリーグの創設、主要大会の開催、競技ゲーミングのためのインフラ整備など、市場拡大をさらに促進しています。例えば、2024年9月には、Apex Legends Championship Seriesがソニーと提携し、同社のゲーミングブランドINZONEを札幌で開催されるALGS Year 4 Championshipの公式モニタープロバイダーに決定しました。こうした戦略的取り組みにより、日本はアジアを代表するeスポーツ拠点としての地位を確立し、国内外でeスポーツへの関心が高まっています。
 

日本のeスポーツ産業のセグメンテーション
 

レポートでは市場を以下のカテゴリーに分類しています。
 

収益モデル別の内訳:

  • メディア権利
  • 広告とスポンサーシップ
  • グッズとチケット
  • その他
 

プラットフォーム別の内訳:

  • PCベースのeスポーツ
  • コンソールベースのeスポーツ
  • 携帯電話とタブレット
 

ゲーム別内訳:

  • マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)
  • プレイヤー対プレイヤー(PvP)
  • 一人称視点シューティングゲーム(FPS)
  • リアルタイムストラテジー(RTS)
 

地域別内訳:

  • ソングリージョン
  • 関西地方
  • 中部地方
  • Kyushu-Okinawa Region
  • Tohoku Region
  • Chugoku Region
  • Hokkaido Region
  • Shikoku Region
 

より深い洞察を得るには、このレポートのカスタマイズ版をリクエストしてください。 https://www.imarcgroup.com/request?type=report&id=27460&flag=E
 

競争環境

この市場調査レポートは、市場構造、主要企業のポジショニング、優良な戦略、競合ダッシュボード、企業評価象限など、競争環境の詳細な分析を提供しています。さらに、主要企業の詳細なプロフィールも掲載されています。
 

日本のeスポーツ市場の最新ニュースと動向

 
  • 2024年PUBG MobileとUndawnの開発元であるLightSpeed Studiosは、カプコンのレジェンドである伊津野英明氏が率いる新たな開発スタジオを日本に設立します。スタジオは東京と大阪に拠点を置き、AAAタイトルの開発に注力しますが、具体的なプロジェクトの詳細は未発表です。
 
  • 2024年6月、日本eスポーツ連合は日本オリンピック委員会に準会員として加盟し、2027年3月31日まで国際eスポーツにおいて日本公式代表として活動することができます。eスポーツの参加者が増加するにつれ、プロゲーマーから実践的な技術や知識を学べるスクールも設立されるなど、eスポーツへの注目度は高まっています。
 

将来の展望

日本のeスポーツ市場は、若者のエンゲージメント、技術革新、そして制度的支援に牽引され、2033年まで大きな成長ポテンシャルを示しています。eスポーツの教育への統合、プロリーグの拡大、そしてストリーミング技術の進歩は、業界にさらなる変革をもたらすでしょう。
 

レポートの主なハイライト:

  • 市場パフォーマンス(2019~2024年)
  • 市場展望(2025~2033年)
  • COVID-19による市場への影響
  • ポーターの5つの力の分析
  • 戦略的提言
  • 過去、現在、そして将来の市場動向
  • 市場の推進要因と成功要因
  • SWOT分析
  • 市場の構造
  • バリューチェーン分析
  • 競争環境の包括的なマッピング
 

注:本レポートの範囲に含まれていない具体的な詳細情報、データ、またはインサイトが必要な場合は、喜んでご要望にお応えいたします。カスタマイズサービスの一環として、お客様の具体的なご要望に合わせて、必要な追加情報を収集し、ご提供いたします。お客様のご要望を具体的にお聞かせいただければ、ご期待に沿えるようレポートを更新いたします。
 

私たちについて:

IMARCグループは、世界で最も野心的な変革者を支援し、永続的なインパクトを創出するグローバル経営コンサルティング会社です。市場参入・事業拡大のための包括的なサービスを提供しています。IMARCのサービスには、徹底的な市場評価、実現可能性調査、会社設立支援、工場設立支援、規制当局の承認取得およびライセンス取得支援、ブランディング、マーケティング・販売戦略、競合状況およびベンチマーク分析、価格・コスト調査、調達調査などが含まれます。
 

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